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《影视动画基础》教学大纲

课程名称:三维影视动画基础                     课程编号:1101205
学    时:64                                   学    分:3
开课学期:第二学期
适用专业:三维影视动画
课程类别:必修
课程性质:专业基础课
先修课程:3D基础
教    材:《3ds Max9大风暴》北京科海电子出版社
Ⅰ。课程的性质、目的和任务 
(一)课程的性质
    动画影片在短短几十年间从初级的游戏成长为人类最迷人的艺术种类之一,拥有了自己的历史,自己的语言,3ds Max是目前PC机上最流行、使用最广泛的三维动画软件,相比其他高端动画软件而言,3ds max更容易掌握,因为它的功能相对较少些,而且学习的资源相对来说也更多,所以比其他软件更容易上手。于是,动画专业研读3ds max的使用与技巧是非常必要的。
(二)本课程的目的:
    本课程的目的是:通过课程内容的学习研究,提高大学生的制作动画的能力,研究动画影片的形成过程并运用到实践。能够独立完成短篇的制作。本课程目的是提高学生专业技术能力,为将来成为社会新兴一代的优秀人才奠定基础。  
Ⅱ课程的基本内容:
第一章   3ds max基础篇
一、学习目的与要求
1掌握3ds Max软件的基本操作,认识操作界面。掌握四视图的立体思维建模思路。
2、掌握三维空间的坐标系统的概念。
3、明确坐标系统的作用,区分各种坐标的概念。
二、内容
1、3ds Max软件介绍
2、3ds Max操作界面—屏幕布局
3、基本物体的选择方法
4、复合功能的选择法
5、坐标控制
6、坐标轴向、轴心控制
7、坐标系统
第二章  基础建模
一、学习目的与要求
1、掌握基本几何体的建模技术。
2、会绘制基本的二维图形。
3、掌握图形编辑器的使用。
4、二维图形向立体模型的转化。
二、内容
1、几何体建模
2、二维图形
3、图形编辑器
4、实践实例:高脚杯、标志、立体文字
第三章  放样建模
一、学习目的与要求
1、掌握LOFT放样造型原理。
2、掌握物体的顶视图、前视图、侧视图三面图的形态。
3、掌握放样路径与放样图兴间的关系。
4、会利用放样工具建立简单的物体模型。
二、内容
1、LOFT放样原理
2、放样图形
3、放样路径
4、实践实例:窗帘制作
5、放样的拟合变形
6、实践实例:电话机
第四章  合成建模
一、学习目的与要求
1、掌握包裹运算建模的概念与性质。
2、掌握布尔运算的规则。
3、掌握散布建模。
4、能运用合成建模进行图形的合并。
二、内容
1、包裹运算建模。实例:鼻头老怪
2、布尔运算
3、散布建模。实例:金发玩偶
4、合并图形。实例:巧克力豆
第五章  修改建模 复制建模
一、学习目的与要求
1、了解与模型加工紧密相关的修改工具。
2、掌握修改建模的应用原理及命令的使用。
3.掌握通过复制进行建模的简便方法。
二、内容
1、修改命令面板
2、堆栈修改命令应用
3、Xform修改器。实例:跑气的轮胎
4、编辑网格命令的使用
5、复制的感念种类
6、实践实例:挂钟
7、阵列复制
8、间隔复制
第六章  细分建模 面片建模
一、学习目的与要求
1、明确细分建模、面片建模的优点。
2、掌握细分建模的使用方法。
3、掌握面片建模的使用方法。
4、能利用细分建模面片建模的方法制作人物建模 。
二、内容
1、细分建模基础训练—沙发、靠垫建模。
2、面片建模基础训练—蛇眼.
3、实践实例:独角兽制作。
第七章  材质贴图与标准渲染
一、学习目的与要求
1、掌握材质编辑器的使用。
2、掌握材质种类的应用。
3、掌握材质与渲染的同步观察使用。
二、内容
1、材质基础概念
2、简单几何体的贴图训练
3、卡通材质
4、双面材质
5、混合材质
6、多维材质
7、渲染参数设置
第八章 灯光与环境效果
一、学习目的与要求
1、掌握灯光的使用。
2、掌握灯光的参数调节。
3、掌握灯光与环境效果的结合应用。
二、内容
1、、泛光灯使用
2、灯光与阴影
3、标准雾效
4、体积光
5、火焰效果
6、光学特效
第九章 mental ray渲染器
一、学习目的与要求
1、掌握高级渲染渲染方法
2、掌握渲染器的参数调节
二、内容
1、mental ray功能介绍
2、光线跟踪
3、折射、反射
4、运动模糊
5、天光
6、mental ray渲染器中的材质应 用
第十章 基础动画
一、学习目的与要求
1、掌握动画的制作的原理
2、掌握基础的位移动画
3、能利用路径制作动画
二、内容
1、利用曲线编辑器制作弹跳球体动画
2、通过路径制作动画
3、功能曲线控制
4、路径变行动画
5、实践制作:翻飞的文字
第十一章 角色动画
一、学习目的与要求
1、了解基础的角色动画之作的方法
2、掌握IK动画
3、会制作简单的表情动画
二、内容
1、正向链接运动
2、反向链接运动
3、IK设置
4、表情变形动画
5、实践实例:操纵机械手、说话的恐龙
第十二章 粒子和动力学
一、学习目的与要求
1、了解粒子动力学使用的方向
2、掌握粒子参数的调节
3、掌握动力学系统的使用命令
4.掌握软体与刚体的区分
二、内容
1、基础粒子训练—流淌的水
2、高级粒子—星球爆炸
3、刚体动力学
4、流体动力学
5、软体动力学
6、实践实例:飘扬的国旗

Ⅲ、课程学时分配

课程内容

学时

1.3ds Max基础

2

2.基础建模

2

3.放样建模

4

4.合成建模

4

5.修改建模 复制建模

4

6.细分建模 面片建模

4

7.材质贴图与标准渲染

4

8.灯光与环境效果

6

9.mental ray渲染器

6

10.基础动画

6

11.角色动画

6

12.粒子和动力学

6

13.创作训练

8

14.总复习

2

总计64学时

Ⅳ、课程的主要参考书
1、《3ds Max7三维建模》 王琦 电子工业出版社 
2、《渐入佳境-3ds Max7材质技术精粹》 王国良 人民邮电出版社
执笔人:王宗香             审定人:王洋            批准人:
编写日期:2007年3月



 

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